Эти свойства и методы определяются как свойства и методы самого объекта, а не его прототипа. Конструкторы в JavaScript обычно используются с оператором new, чтобы создавать экземпляры объекта с использованием заданного прототипа. Для объявления наследственности в JavaScript часто используется прототипное наследование.
Атрибуты Для Загрузки Javascript
Принцип наследования в JavaScript позволяет объектам наследовать свойства и методы от других объектов, что уменьшает дублирование кода и упрощает его поддержку. Объекты в JavaScript — динамические “контейнеры”, наполненные свойствами (называемыми собственными свойствами). Поиск ведётся до тех пор, пока не найдено свойство с совпадающим именем или не достигнут конец цепочки прототипов. Для начала, давайте рассмотрим пример использования функций-конструкторов для создания наследуемых массивов. В этом случае мы можем объявить новый тип массива, который наследует методы и свойства от базового массива JavaScript, добавляя к ним дополнительные функции, специфичные для наших задач. Однако использование прототипов не всегда является единственным способом создания связей между объектами.
Когда мы вновь вызываем метод converse, сам метод будет взят у прототипа, а свойство name — уже у объекта person1. В конце мы обращаемся к particular person.speak(), чтобы показать, что значение свойств name и communicate у прототипа остались прежними. На практике наследование в JavaScript иногда может быть более гибким и мощным, чем простое копирование свойств и методов. Мы будем смотреть на различные подходы и функции, такие как `Object.create` или использование прототипов для достижения более гибкого наследования. PersonProto является прототипом всех новых объектов individual, теперь мы хотим добавить ещё один прототип в средине цепочки. Мы собираемся заставить student наследовать напрямую от individual, и мы создадим объект, который будет прототипом для scholar.
Свойства Функций И Статические Свойства Класса
Однако с использованием прототипов можно эмулировать классы и реализовывать привычную объектно-ориентированную парадигму программирования. Перепишем пример на классах и размножим поле rely https://deveducation.com/ на два поля. К одному из них в теле статического метода будем обращаться через this.count1, а к другому через прямое обращение к базовому классу как Particular Person.count2. В последнем случае как раз-таки будет обнулено собственное свойство count2 класса Individual, класс Consumer получит собственное свойство count1 (равное 0), а User.count2 вернёт значение поля базового класса. В следующем листинге мы создаём цепочку объектов person, consumer, account.
При этом объект student.prototype теперь наследуется от individual.prototype. Теперь мы должны создать это соединение, прежде чем добавлять дополнительные методы к объекту прототипу scholar. При создании нового объекта с помощью конструктора в JavaScript, прототип этого объекта будет ссылаться на прототип конструктора (родителя).
Пусть у нас есть класс Кролики, который наследует от Животного. При этом приватные поля из родительского класса остаются доступными только для методов родительского класса. Важно помнить, что такие поля не будут доступны наследование js через this__proto__ или прототипе, что позволяет избежать ошибок в случае, если вы передаете объект другому коду.
Идея по-прежнему похожа на то, что мы сделали в функции конструкторе, но здесь всё происходит автоматически. Нам не нужно снова указывать имя родительского класса, потому что это уже произошло. Всё, что мы делаем, это передаём аргументы конструктору родительского класса. Механизм наследования в JavaScript позволяет создавать иерархию классов, где подклассы наследуют свойства и методы от родительских классов. При создании объекта на основе конструктора с использованием ключевого слова new, созданный объект будет иметь прототип, указанный в свойстве prototype объекта-конструктора.
Флаг writable отвечает за возможность перезаписи свойства, а configurable — его удаления (с помощью оператора delete). Она рассказывает о внутреннем устройстве наследования и вызовe super. Если это становится проблемой, её Нагрузочное тестирование можно решить, используя методы или геттеры/сеттеры вместо полей. Здесь, класс Rabbit расширяет Animal и переопределяет поле name своим собственным значением.
Если мы определим метод sayHi в прототипе объекта, то все экземпляры этого объекта смогут использовать этот метод. При этом, если метод переопределяется в каком-либо конкретном экземпляре, он будет использоваться только этим экземпляром, а не всеми объектами, унаследованными от родительского прототипа. Таким образом, childObj наследует свойство prop и метод methodology объекта parentObj.
- Это только некоторые примеры использования наследования в JavaScript.
- Вы можете вызвать метод print, потому что он наследуется всеми экземплярами класса Box.
- Различие между prototype и constructor также играет ключевую роль в управлении доступом и поведением объектов.
- В классических объектно-ориентированных языках программирования классы являются обобщениями и при каждом наследовании у них должен снижаться уровень абстракции.
Если childObj попытается обратиться к свойству или методу, которого нет у него самого, поиск будет продолжен в прототипе – объекте parentObj. Таким образом, подкласс “Воробей” будет наследовать свойства и методы класса “Птица”. Принцип наследования позволяет более эффективно организовывать код и делать его более гибким и масштабируемым. Особенностью прототипного наследования в JavaScript является то, что каждый объект имеет ссылку на свой прототип. Это означает, что при обращении к свойству или методу объекта, если оно не найдено в самом объекте, JavaScript будет искать его в прототипе. Когда мы обращаемся к свойству или методу объекта, JavaScript сначала проверяет, есть ли такое свойство или метод у самого объекта.
Переопределение Методов
Как мы уже отмечали выше это прототип, который автоматически будут иметь все объекты, если мы эту функцию будет использовать как конструктор, то есть для создания объектов. Далее на уровне родительского класса находятся методы constructor и print. Вы можете вызвать метод print, потому что он наследуется всеми экземплярами класса Field. Кроме этого, здесь имеются методы класса Object, такие как hasOwnProperty, isPrototypeOf, toString и так далее. Эти методы тоже доступны, потому что Field.prototype наследует все свойства и методы Object.prototype. Представьте себе класс Животное, который вы создаете с помощью функции-конструктора.
Теперь, когда объясняется большая часть подробностей OOJS, эта статья показывает, как создавать «дочерние» классы объектов (конструкторы), которые наследуют признаки из своих «родительских» классов. Кроме того, мы дадим некоторые советы о том, когда и где вы можете использовать OOJS , и посмотрим, как классы рассматриваются в современном синтаксисе ECMAScript. Этот метод возвращает true, когда указанное свойство является для этого объекта родным. В этом примере мы в качестве прототипа для errorMessage установили message. Потому что поиск сразу прекращается, как только указанный метод будет найден. А в данном случае он будет найден сразу в объекте, поэтому переход в прототип не осуществится.
Одним из способов эмуляции интерфейсов в JavaScript является использование абстрактных классов. Классы, которые наследуют абстрактный класс, должны переопределить эти методы, таким образом обеспечивая реализацию интерфейса. В итоге, прототипы в JavaScript предоставляют нам мощный и гибкий инструмент для работы с объектами и наследования. Понимание и правильное использование прототипов помогает улучшить структуру и эффективность наших программ.